血肉宿主
发表时间: 2024-08-23 15:57:12
最后更新: 2024-08-23 16:00:48(11月前)
本文标签: 困难模式之前
Boss介绍
1. 血肉宿主这一强大的敌人,在其猩红之地的领域中散布着威胁,它并非普通的生物,而是由脓血所浸染,操控着曾经强大神祇留下的力量。
2. 审判的结局已经到来,血肉宿主及其寄生者的未来已然注定,唯有毁灭在等待着它们。
3. 在猩红之地,血肉宿主以三条形态和大小不一的蠕虫为形,围以猩红色肉质巢穴,构成了其独特的战斗形态。
4. 它属于猩红之地,与腐巢意志相对应,是困难模式中玩家需要面对的挑战。
5. 在困难模式中,击败血肉宿主是获取灵液的重要方法之一,这对于在腐化世界中生存至关重要。
6. 对于玩家来说,在邪恶岛上击败血肉宿主是获取灵液的唯一途径,这一过程对于游戏的进展具有不可替代的作用。
Boss属性
血肉宿主 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | The Perforators | |
类型 | Boss | |
生物群落 | 猩红之地 | |
最大生命值 | 10,060/22,400![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
击退抗性 | 100% | |
免疫 | ![]() ![]() | |
掉落 | ||
钱币 | 15 ![]() | |
物品(数量) | 掉率 | |
至少会掉以下七种武器之一 | ||
![]() | 25%/33.3%![]() | |
![]() | 25%/33.3%![]() | |
![]() | 25%/33.3%![]() | |
![]() | 25%/33.3%![]() | |
![]() | 25%/33.3%![]() | |
![]() | 25%/33.3%![]() | |
![]() •30-50/50-75 ![]() | 25%/33.3%![]() | |
![]() •25-30/30-40 ![]() | 100% | |
![]() •10-15/15-20 ![]() | 100% | |
![]() •10-15 | 100% | |
![]() •10-15/15-20 ![]() | 100% | |
![]() •10-20/25-30 ![]() | 100% | |
![]() | 25%/33.33%![]() | |
![]() | 100% | |
![]() •5-15 | 100% | |
![]() | 14.29% | |
![]() | 10% | |
![]() | 10% | |
![]() | 1% | |
![]() •首次击败 | 100% | |
![]() | 100% ![]() | |
![]() | 100% ![]() |
召唤
1. 血肉宿主并非自动生成,玩家可以通过在猩红之地使用血蠕虫作为诱饵进行召唤,或者击杀血肉囊来使其生成。
2. 在血肉宿主最初生成的三秒内,它不会对玩家造成接触伤害。
3. 玩家需注意血肉宿主的生成时机和方式,以便更好地利用其在游戏中的功能。
4. 召唤血肉宿主的方法有二:一是利用血蠕虫诱饵在猩红之地进行召唤,二是击杀血肉囊待其自然生成。
5. 血肉宿主生成初期对玩家无害,是一个可以利用游戏机制降低风险的好机会。
6. 熟知血肉宿主的生成过程可以帮助玩家在游戏过程中更好地掌控游戏节奏。
7. 为了防止血肉宿主在初始阶段对玩家造成不必要的伤害,玩家应确保在生成后的三秒内保持安全距离。
8. 玩家在游戏中的策略选择会直接影响血肉宿主的召唤与使用效果。
部分
血肉宿主 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | The Perforator Hive | |
类型 | Boss | |
生物群落 | 猩红之地 | |
伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 36/56 ![]() ![]() ![]() ![]() | |
最大生命值 | 5,000/8,000![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
防御力 | 4 | |
击退抗性 | 100% | |
造成效果 | ![]() | |
概率 | 100% | |
持续时间 | 3秒(接触) 2秒(血块) | |
造成效果 | ![]() | |
概率 | 100% | |
持续时间 | 3秒(灵液弹幕) 4秒(灵液滴) | |
![]() 地图图标 |
血肉寄生者 小 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | The Perforator | |
类型 | Boss | |
生物群落 | 猩红之地 | |
伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 18/36 ![]() ![]() ![]() ![]() 10/20 ![]() ![]() ![]() ![]() | |
最大生命值 | 1,000/2,000![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
防御力 | 0(头部) 4(身体) 8(尾部) | |
击退抗性 | 100% | |
造成效果 | ![]() | |
概率 | 100% | |
持续时间 | 3秒(头部) 1.5秒(身体) 1秒(尾部) | |
![]() 地图图标 |
血肉寄生者 中 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | The Perforator | |
类型 | Boss | |
生物群落 | 猩红之地 | |
伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 21/42 ![]() ![]() ![]() ![]() 14/28 ![]() ![]() ![]() ![]() | |
最大生命值 | 1,800/4,200![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 150/300 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
防御力 | 2(头部) 6(身体) 10(尾部) | |
击退抗性 | 100% | |
造成效果 | ![]() | |
概率 | 100% | |
持续时间 | 4秒(头部) 2秒(身体) 1秒(尾部) | |
![]() 地图图标 |
血肉寄生者 大 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | The Perforator | |
类型 | Boss | |
生物群落 | 猩红之地 | |
伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 24/48 ![]() ![]() ![]() ![]() 18/36 ![]() ![]() ![]() ![]() | |
最大生命值 | 2,250/4,500![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
防御力 | 4(头部) 8(身体) 12(尾部) | |
击退抗性 | 100% | |
造成效果 | ![]() | |
概率 | 100% | |
持续时间 | 5秒(头部) 3秒(身体) 1.5秒(尾部) | |
![]() 地图图标 |
行为
1. 血肉宿主,一种在《泰拉瑞亚》灾厄mod中出现的生物,其特征为能够在空中漂浮,并向玩家发射弹幕。
2. 它会逐渐加速并向玩家靠近,同时尝试保持在玩家的正上方。
3. 当血肉宿主的生命值减少时,它会召唤血肉寄生者来协助攻击。
4. 血肉寄生者有多种形态,包括大小、属性、外观和速度上的差异。
5. 三只血肉寄生者可以同时出现,每存在一种血肉寄生者,血肉宿主要获得30%的伤害减免。
6. 血肉寄生者是一种典型的蠕虫AI,能够在穿过方块时撞击玩家造成伤害。
7. 当血肉寄生者失去生命时,它们的速度会逐渐增加,并且转弯速度变得更快。
8. 每只血肉寄生者都有其独特的特征,要么速度提升,要么能够对玩家进行猛攻。
9. 离开猩红之地会使血肉宿主本体变得愤怒,从而大幅增加其移动速度。
10.当它们离玩家太远时(18.75/15/12.5
/10
格),它们将获得飞行能力,可以快速返回战斗和更轻松地到达高处的平台。
血肉宿主
1. 泰拉瑞亚灾厄中的弹幕攻击类型多样,呈现出上弧形的飞行轨迹,并在达到最高点后散开,最终覆盖广泛区域。
2. 这种弹幕的穿透能力有限,仅在前2秒内能够穿越物块,此后便会落地。
3. 当游戏中存在血肉寄生者时,发射这种弹幕的概率将会降低。
4. 每只血肉寄生者的存在都会按相同比例减少弹幕发射的成功率。
5. 如果有血肉寄生者存活,则该生物不会利用这种弹幕攻击。
6.每1.25-15秒,向玩家发射均匀平行分布的10/12/14
/16
枚
血块弹幕或
灵液弹幕,分别造成血液沸腾减益和灵液减益。
7.70%生命值以下时,每10秒它会将自己处在玩家上方。5秒后向下发射3/6 个
灵液滴,落到地面
并形成静止的危险,持续15秒。
小血肉寄生者
1. 在泰拉瑞亚灾厄mod中,当血肉宿主的健康值降至75%时,会触发一个小血肉寄生者的诞生。
2. 与其他类型的血蠕虫相比,小血肉寄生者的移动速度要快得多。
3. 这种寄生者的出现,往往意味着血肉宿主的状况更为危急,玩家需特别注意其生存状况。
4.小血肉寄生者拥有6/8/9
/10
个体节。
中血肉寄生者
1. 当血肉宿主的生命值降至50%以下时,它便会开始分裂生成新的个体。
2. 类似于世界吞噬者,血肉宿主的每个体节均拥有独立的血量。
3. 若某个特定体节遭受致命打击,该体节将有机会分裂,形成新的血肉宿主。
4. 分裂后的新宿主将继续保留原有宿主的某些特性,但也会具有一定的独立性。
5. 这种再生机制加强了血肉宿主的生存能力,使其在遭受伤害后仍能继续对玩家构成威胁。
6.中血肉寄生者拥有12/16/18
/20
个体节,每个体节有160/224
/252
生命值。
大血肉寄生者
1. 当血肉宿主的健康值降至25%以下时,系统将触发一种特殊机制。
2. 这种机制在宿主遭受攻击超过10秒后自动触发。
3. 触发后,血肉宿主将恢复到其常规的生命回复模式。
4. 这个恢复过程将持续直到它的生命值回复到一定的阈值。
5. 一旦超过设定的时间限制(10秒),血肉宿主将不再处于此特殊状态,回复默认行为。
6.大血肉寄生者拥有16/22/25
/28
个体节
7.这种攻击每4.5/3.5秒发生一次。攻击后,计时器在向上冲刺到顶点时重置
8.类似于荒漠灾虫,当大血肉寄生者生命值达到50%/75%/100%
时,大血肉寄生者偶尔会突然向下遁地,然后迅速向玩家冲刺。之后在玩家上方37.5格的高度时重复这一过程。
专家模式
1. 血肉寄生者,作为游戏中的一种敌人,在受到激怒时,能展现出与本体相似的加速特性,使得移动速度和加速度显著提升。
2. 随着血肉寄生者健康值的减少,这种加速效果会线性增加,理论上可以达到基础速度的两倍。
3. 血肉寄生者的体型随着成长。从小型到大型,它们会分别增加2、4和6个节体。
4. 此外,所有血肉寄生者的体型都会比普通体型增加10%。
5. 在攻击方面,血肉宿主每次能够发射出13枚弹幕,以及6个灵液滴,展现出了其强大的攻击能力。
复仇模式
1. 血肉寄生者在其成长过程中,将依次增加一、二、三节体节。
2. 所有血肉寄生者的体积将普遍扩大5%。
3. 当血肉宿主发动攻击时,它会发射出15枚弹幕。
4. 血肉宿主会尝试撞击游戏玩家。
5. 当至少一只血肉寄生者幸存时,它们将不会撞击玩家,反而会尝试悬浮在玩家上方。
6. 存活的单只血肉寄生者的加速度和最大速度将有所提高。
7. 如果有多只血肉寄生者存活,它们的加速能力将更加强大,但最大速度会有所下降。
死亡模式
1. 血肉寄生者在其生命周期中的每一个阶段,体积都会相应增加一节、两节或三节体节,分别对应其幼体、成熟体和老年的成长阶段。
2. 每位血肉寄生者都比原来增大了10%,这意味着它们不仅在视觉效果上显得更加庞大,同时在游戏中也可能对其他生物构成更大的威胁。
3. 与其他生物相比,血肉寄生者更容易被激怒,这样可能会让它更加频繁地发起攻击。
4. 在使用血肉宿主时,玩家将会观察到发射弹幕的数量达到了惊人的17枚,这增加了对抗敌人和敌人的难度。
5. 血肉宿主的加速速度有所提升,但与此相对应的是,其最大速度有所降低,这可能会影响玩家在高强度战斗中的操作体验。
在Boss Rush中
1. 在泰拉瑞亚灾厄mod中,血肉寄生者的特征是它们移动迅速且攻击力更强。
2. 当血肉寄生附身宿主时,宿主能够利用灵液滴对敌人进行攻击。
3. 在猩红之地外,血肉寄生不会使宿主和寄生者进入狂暴状态。
4. 血肉寄生者的存在显著提升了宿主与寄生者的移动速度。
For the worthy种子中
1. 生命值降至85%、70%和55%的关键节点,血肉宿主会依次召唤出小血肉寄生者、中血肉寄生者以及大血肉寄生者。
2. 随着生命值的持续下降,当降至40%、25%和10%的临界点,血肉宿主会重新启动召唤机制,再次分别召唤大血肉寄生者、中血肉寄生者和小血肉寄生者。
3. 总结来看,在整个Boss战中,血肉宿主总共将召唤出6次血肉寄生者。
4. 在战斗过程中,血肉宿主本体所发射的弹幕数量也会实现加倍,为玩家带来更多挑战。
Get fixed boi种子中
1. 泰拉瑞亚灾厄Mod中的血肉寄生者具备独特的生命维持能力,它们每5秒钟便会尝试与宿主建立连接,并开始对其进行治疗。
2. 治疗过程中,血肉寄生者会释放出连续的灵液弹幕,以强化宿主。
3. 经过5秒钟的治疗,血肉寄生者会中断治疗并脱离宿主。
4. 中等血肉寄生者在死亡时会将其躯干中的灵液释放出来,形成灵液滴,并向随机选定的三个方向射出灵液弹幕。
5. 而最大的血肉寄生者则在每10秒钟内,无故生成两组威力庞大的激光墙,模仿神明吞噬者的攻击方式。
6. 这两组激光墙之间的间隔为1秒钟,而且玩家不会有任何预警。
7. 以上信息均为泰拉瑞亚灾厄Mod中血肉寄生者行为的详细描述,希望能够帮助你更好地理解这一角色。
战后
1. 当玩家在游戏中观察到聊天栏上出现“苍青色的光辉照耀着天空。这一状态信息时,这意味着漂浮岛上的天蓝矿已经完成了充能过程。
2. 充能后的天蓝矿将从原来的黄色变为诱人的蓝色,此时它已经准备好接受玩家的挖掘。
3. 在太空层这一特定的地图区域,玩家有机会遇到天蓝史莱姆这种独特的生物。
4. 若玩家收集到足够的天蓝矿,它们可以被加工成天蓝锭,而天蓝锭则是天空匣这一道具的构成要件。
伤害抗性
1. 在《泰拉瑞亚:灾厄》游戏中,血肉寄生者的体节具备独特防御机制,针对非仆从角色发射的穿透弹幕具有减伤效果。
2. 每当穿透弹幕击中血肉寄生者的一个体节,其伤害便会降低12%,这一效果持续累积。
3. 直至穿透弹幕第8次击中同一体节,其最终造成的伤害将降至20%的笑容原始伤害。
4. 真近战攻击对血肉寄生者各体节的损害仅为50%,显示出近战对抗中的相对劣势。
5.炸弹类弹幕对所有血肉寄生者体节仅造成20%伤害,受影响的弹幕列表如下:
图片 | 折叠弹幕 |
---|---|
![]() | 天蓝炸药 |
![]() | 蜜蜂手榴弹 |
![]() | 炸弹 |
![]() | 炸弹鱼 |
![]() | 弹力炸弹 |
![]() | 弹力雷管 |
![]() | 弹力手榴弹 |
![]() | 快乐手榴弹 |
![]() | 雷管 |
![]() | 爆炸兔 |
![]() | 炸药 |
![]() | 手榴弹 |
![]() | 粘性炸弹 |
![]() | 粘性手榴弹 |
![]() | 粘性雷管 |
![]() | 甲虫炸弹 |
花絮
1. 血肉宿主,这个怪物源于猩红之地,承载了原始本能,以其极端的自私本性而存在,吞噬一切直至四周空无一人,创造了猩红之地的残酷环境。
2. 它们被称作血肉寄生者,是这个世界上最令人憎恶的生物的一种活生生的体现。这些寄生虫巧妙地利用宿主,获得更多食物和扩张身体,也许在某天,它们能夺回曾经失去的所有物。
3. 在背景音乐方面,血肉宿主的主题曲为《Blood Coagulant》,一首由DM DOKURO和SixteenInMono共同创作的曲目,为怪物增添了强烈的氛围感。
4. 在游戏中,血肉宿主可以被视作是世界吞噬者的一种猩红之地版本,而腐巢意志则与克苏鲁之脑的腐化之地版本相对应,它们都是各自领域的强大BOSS。


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