防御力
发表时间: 2024-11-06 16:17:22
最后更新: 2024-11-06 16:17:22(9月前)
机制介绍
1. 防御力是游戏中玩家的一个重要属性,决定了抵抗攻击时所受到的伤害量。
2. 玩家所承受的伤害会被防御力抵消,抵消的比例通常为防御值的50%、在专家模式下为75%,而在大师模式下则为100%。
3. 玩家可以通过装备护具与饰品,或使用各种药水来提高防御力。
4. 对于敌方生物而言,受到的伤害始终是防御力的50%,这一数值不受世界难度的影响。
5. 在PvP模式中,玩家同样只能抵消防御值的50%伤害,这同样不受任何世界难度的影响。
6. 然而,某些类型的伤害是无法被防御力所抵消的,例如持续消耗生命的减益效果(如瘟疫)和溺水导致的伤害。
7. 尽管如此,来自熔岩的伤害仍然可以通过防御力降低。
伤害减免
1. 伤害减免(DR)是一个类似于防御力的属性,能通过百分比降低角色所受伤害。
2. 在《泰拉瑞亚灾厄MOD》中,玩家可以通过佩戴特定的饰品来提升伤害减免效果。
3. 需要注意的是,面板上的伤害减免和实际有效的减免效果之间存在递减收益的关系。
可提升防御力的内容
影响防御力的物品:
来自 | 增加防御值 | 触发条件 | ||
---|---|---|---|---|
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+0到50 | 取决于浸入水中的时间 | ||
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+2 +6 |
一直生效 处于沙尘披风产生的龙卷范围内时 |
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+2-10 | 取决于被击杀的Boss进度 | ||
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+2 | 一直生效 | ||
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+2 +5 |
一直生效 浸没在液体中时 |
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+3 | 每个钨钢控制器提供 | ||
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+4 | 一直生效 | ||
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+4 | 一直生效 | ||
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+4 | 一直生效 | ||
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+5 +10 +15 +20 +30 +50 +25% |
一直生效 受到软弱减益影响时 受到黑暗和碎甲减益影响时 受到灵液减益影响时 受到灯火管制和困惑减益影响时 受到阻塞减益影响时 受到破损盔甲减益时 |
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+5 | 一直生效 | ||
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+6 | 一直生效 | ||
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+6 | 位于腐化之地时 | ||
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+6 | 位于血腥之地时 | ||
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+7 | 一直生效 | ||
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+7 | 一直生效 | ||
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+6 +12 +5 |
一直生效 受到任何减益影响时 除首个减益外,每额外受到一个减益 |
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+8 +15 |
一直生效 浸没在液体中时 |
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+8 | 一直生效 | ||
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+10 | 位于地下,洞穴或地狱时 | ||
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+10 | 一直生效 | ||
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+0 +10 +20 |
在白天时 在日食期间 在夜晚时 |
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+10 | 一直生效 | ||
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+4 | 一直生效 | ||
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+10 | 钨钢能量盾生效时 | ||
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+10 | 一直生效 | ||
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+10 +15 +20 +30 +50 +25% |
受到软弱减益影响时 受到黑暗和碎甲减益影响时 受到灵液减益影响时 受到灯火管制和困惑减益影响时 受到阻塞减益影响时 受到破损盔甲减益时 |
||
![]() |
+12 | 一直生效 | ||
![]() |
+8 +20 +8 |
一直生效 受到任何减益影响时 除首个减益外,每额外受到一个减益 |
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+14 | 一直生效 | ||
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+10 | 一直生效 | ||
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+15 -15 |
当处于夜间或浸泡在水或蜂蜜中 当在白天或浸泡在岩浆里 |
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+15 | 穿着龙蒿套装时 | ||
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+8 +16 |
一直生效 进入液体中 |
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+10 | 一直生效 | ||
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+18 | 一直生效 | ||
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+20 | 自身生命值低于25% | ||
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+30 | 护盾激活时 | ||
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+20 | 一直生效 | ||
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+12 +20 |
一直生效 进入液体中 |
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+15 | 一直生效 | ||
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+48 | 一直生效 | ||
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根据受到的伤害最多减少50%的防御 |
影响防御力的增益和减益:
来自 | 防御力改变 | 备注 | ||
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+5 | |||
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+5 | 在白天时生效 | ||
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+6 | |||
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+6 | |||
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+8 | |||
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+10 | |||
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+10 | |||
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+10 | |||
![]() |
+10 | 在白天时生效 | ||
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+13 | |||
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+30 | |||
![]() |
+30 | |||
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-10 | |||
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-10 | |||
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-15 | |||
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-20 | |||
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-20 | |||
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-3% | |||
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-4% | 在血月期间生效 | ||
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-5% | |||
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-5% | |||
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-5% | |||
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-6% | |||
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-6% | |||
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-6% | |||
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-10% | |||
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-10% | |||
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-10% | |||
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-30% |
提供护甲穿透的物品
1. 护甲穿透是泰拉瑞亚中的一个隐性属性,它影响玩家对怪物造成伤害时能够忽视的防御值。
2. 这种属性的效果通过增强实际输出伤害的方式来体现,其增幅的计算方式如下:
3. 首先,需要计算出玩家的总护甲穿透数值。
4. 然后,将这一数值与目标的基础防御进行对比,基础防御是指在受到任何特定减益之前的防御水平。
5. 如果护甲穿透值大于目标的防御值,并且目标的防御不小于零,则伤害将会增加目标防御的一半。
6. 在其他情况下,伤害提升将不会超过护甲穿透的一半。
7. 例如,猪龙鱼公爵在其首次战斗阶段的防御为50,而若玩家通过使用刃杖和装备鲨牙项链拥有30的护甲穿透,那么在此情况下,刃杖的伤害将提升15。
来自 | 提供护甲穿透 | 触发条件 | ||
---|---|---|---|---|
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3 | 一直生效 | ||
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5 | 一直生效 | ||
锡盔甲 | 5 | 套装效果生效时 | ||
![]() |
5 | 一直生效 | ||
![]() |
10 | 一直生效 | ||
![]() |
10 | 当发动潜伏攻击时 | ||
![]() |
10 | 一直生效 | ||
![]() |
10 | 一直生效 | ||
![]() |
15 | 一直生效 | ||
![]() |
15 | 套装效果生效时 | ||
![]() |
20 | 当发动潜伏攻击时 | ||
![]() |
20 | 当发动潜伏攻击时 |
可永久降低防御的物品
1. 某些武器具有永久降低敌人防御力的效果。
2. 这种降低防御力的效果无法与同类武器或彼此之间叠加,除非其上标有“+”符号。
3. 需要注意的是,当敌人的AI发生变化时,其防御值会被重置。
原版改动
1. 在泰拉瑞亚灾厄mod中,多个原版防具的防御数值已有所调整,具体情况如下。
2. 黑曜石骷髅头的防御提升至2,而镣铐的防御也上调至3。
3. 克苏鲁护盾的防御值从2提高至3,钴护盾的防御则增加至4。
4. 黑曜石护盾的防御由2提升至7,十字章护盾的防御增强至12。
5. 钴头盔的防御值从12升至14,钴面具的防御提升至5。
6. 钴帽的防御调整为3,钴胸甲的防御值提升至11。
7. 钯金面具的防御增至22,而钯金头盔的防御值提升至8。
8. 钯金头饰的防御由3提升至5,钯金胸甲的防御增至13。
9. 钯金护腿的防御值现在是11,山铜面具的防御从19提升至22。
10. 山铜头盔的防御提升至10,而山铜头饰的防御增至6。
11. 山铜胸甲的防御值从13提高至16,山铜护腿的防御上升至14。
12. 神圣板甲的防御值调整为18,神圣护胫现在的防御为13。
13. 圣骑士护盾的防御增强至9,冰冻护盾的防御数值提升至13。
14. 英雄护盾的防御从10提高至20,而踉跄减益现在以10%的防御减少取而代之,以前为4点的固定值。
15. 此外,防御性修饰语方面也进行了增强,现增加伤害减免的效果。
16. 坚硬属性提升0.25%,守护属性增幅0.5%,装甲增加0.75%,护佑则提升1%。防御性修饰语现在会随时期增强,如下:
时期 | 坚硬 | 守护 | 装甲 | 护佑 |
---|---|---|---|---|
原版数据 | 1 | 2 | 3 | 4 |
困难模式 | 2 | 3 | 4 | 5 |
月球领主后 | 3 | 4 | 5 | 6 |
神明吞噬者后 | 4 | 5 | 6 | 7 |
17. 一些原版物品获得了额外的防御能力,例如精金盔甲的套装在持续造成伤害时可提供最多15点防御。
18. 天使之翼赋予玩家10点防御,而甲虫之翼在装备全套甲虫壳的情况下也可提供10点防御。
19. 仙灵靴在附近有仙灵存在时提供10点防御,冰冻海龟壳则具备6点防御。
20. 角斗士盔甲套装奖励提供3点防御,叶之翼在装备提基盔甲全套时也可提供5点防御。
21. 岩浆骷髅头的防御值为4,熔火骷髅头玫瑰提供6点防御,蛾怪之翼对应5点防御。
22. 黑曜石骷髅头玫瑰的防御是4,而幽灵之翼在装备具幽灵兜帽的幽灵盔甲全套时提供10点防御。
23. 最后,蒸汽朋克之翼的防御值为8,而利器站提供的护甲穿透降至5,原本为12点。
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