配置设定
发表时间: 2024-11-07 13:16:43
最后更新: 2024-11-07 13:16:43(1年前)
机制介绍
1. 灾厄 Mod 的某些特性可以通过 tModLoader 的内置配置选项或外部文件 CalamityMod_CalamityConfig.json 进行调整。
2. CalamityMod_CalamityConfig.json 的默认存放位置因操作系统而异。
3. 在 Windows 系统中,文件路径为:"C:\Users\username\Documents\My Games\Terraria\tModLoader\ModConfigs"。
4. 对于 Mac 用户,文件路径为:"~/Library/Application Support/Terraria/ModLoader/Mod Configs"。
5. Linux 用户可以在以下路径找到该文件:"Home/.local/share/Terraria/Modloader/Mod Configs"。
6. 若需手动修改 CalamityMod_CalamityConfig.json 文件,玩家需在退出《泰拉瑞亚》后进行编辑,并在完成修改后重启游戏以使改动生效。
可配置的机制
灾厄 Mod
以下设置位于灾厄Mod中的配置菜单和CalamityMod_CalamityConfig.json文件中。
| 类型 | 图标 | 配置 | 选项 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 画面改动 | 残影 Afterimages (Afterimages) |
true 或 false (默认:true) |
为灾厄 NPC、射弹等等物体开启残影渲染。 关闭以提升性能。 |
|
| 最大粒子数 Maximum particles (ParticleLimit) |
0 至 1000 (默认:500) |
设定同时存在的最大粒子数。 粒子和溅血效果是分开的。 调低以提升性能。 将其调至300以下会导致某些内容无法正确显示 |
||
| Boss战斗停雨 Bosses Stop Weather (BossesStopWeather) |
true 或 false (默认:true) |
启用后,许多后期Boss在召唤时会停止降雨和相关天气。 如果你在游戏后期与Boss战斗时遇到性能问题,请启用。 |
||
| 屏幕抖动 Screenshakes (Screenshakes) |
true 或 false (默认:true) |
开启或关闭所有屏幕抖动效果。 | ||
| 潜行隐身性 Stealth Invisibility (StealthInvisbility) |
true 或 false (默认:true) |
允许玩家在盗贼潜行值增加时逐渐隐形。 此效果在视觉上和蘑菇矿盔甲的潜行相似。 |
||
| 商店新物品提示 New Shop Inventory Alert (ShopNewAlert) |
true 或 false (默认:true) |
当城镇NPC的商店中解锁新物品时,在相应 NPC 头上显示一个图标。 | ||
| Wiki状态信息 Wiki Status Message (WikiStatusMessage) |
true 或 false (默认:true) |
开启或关闭进入世界时显示的引导前往官方维基的状态讯息 | ||
| UI 改动 | Boss 生命条额外信息 Boss Health Bar Extra Info (BossHealthBarExtraInfo) |
true 或 false (默认:true) |
在灾厄的Boss生命条上添加额外信息。 这包括 Boss 的实际生命值或剩余的部位/体节数量。 |
|
| 显示敌人debuff Display Enemy Debuffs (DebuffDisplay) |
true 或 false (默认:true) |
在所有 Boss 和迷你 Boss 上方添加一排当前具有的减益图标。 | ||
| 冷却显示 Cooldown Rack Display Mode (CooldownDisplay) |
0 至 2 (默认:2) |
在Buff栏和Debuff栏下方显示重要的冷却图标。值设为1图标显示地更紧凑。值设为0不会显示图标。 | ||
| 原版冷却显示 Display Vanilla Cooldowns (VanillaCooldownDisplay) |
true 或 false (默认:true) |
为混沌状态和药水疾病添加特定冷却图标。 这不会将它们从你的Debuff栏移除,但可以你更容易看到它们。 |
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| 属性条位置锁定 Lock Meter Positions (MeterPosLock) |
true 或 false (默认:true) |
开启时阻止潜行条、怒气条和肾上腺素条被鼠标拖动。 | ||
| 潜行条 Display Stealth Meter (StealthBar) |
true 或 false (默认:true) |
开启显示玩家当前潜行值的潜行条。 如果没有装备盗贼盔甲,潜行条会总是处于隐藏状态。 |
||
| 潜行条 X 坐标位置 Stealth Meter X Position (StealthMeterPosX) |
0 至 100 (默认:50.104603) |
潜行条的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。 如果属性条位置锁定被关闭,则潜行条可以被鼠标拖动。 |
||
| 潜行条 Y 坐标位置 Stealth Meter Y Position (StealthMeterPosY) |
0 至 100 (默认:55.765408) |
潜行条的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。 如果属性条位置锁定被关闭,则潜行条可以被鼠标拖动。 |
||
| 硫磺海水腐蚀条 X 坐标位置 Sulphuric Water Poison Meter X Position (SulphuricWaterMeterPosX) |
0 至 100 (默认:50.104603) |
硫磺海水腐蚀条的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。 如果属性条位置锁定被关闭,则硫磺海水腐蚀条可以被鼠标拖动。 |
||
| 硫磺海水腐蚀条 Y 坐标位置 Sulphuric Water Poison Meter Y Position (SulphuricWaterMeterPosY) |
0 至 100 (默认:55.765408) |
硫磺海水腐蚀条的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。 如果属性条位置锁定被关闭,则硫磺海水腐蚀条可以被鼠标拖动。 |
||
| 充能条 Display Charge Meter (ChargeMeter) |
true 或 false (默认:true) |
开启显示玩家当前手持的嘉登造物的充能值。 如果没有手持嘉登造物,充能条会总是处于隐藏状态。 |
||
| 充能条 X 坐标位置 Charge Meter X Position (ChargeMeterPosX) |
0 至 100 (默认:50.104603) |
充能条的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。 如果属性条位置锁定被关闭,则潜行条可以被鼠标拖动。 |
||
| 充能条 Y 坐标位置 Charge Meter Y Position (ChargeMeterPosY) |
0 至 100 (默认:55.765408) |
潜行条的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。 如果属性条位置锁定被关闭,则潜行条可以被鼠标拖动。 |
||
| 速通计时器 Display Speedrun Timer (SpeedrunTimer) |
true 或 false (默认:false) |
开启一个速通计时器。 | ||
| 速通计时器 X 坐标位置 Speedrun Timer X Position (SpeedrunTimerPosX) |
0 至 100 (默认:46) |
速通计时器的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。 | ||
| 速通计时器 Y 坐标位置 Speedrun Timer Y Position (SpeedrunTimerPosY) |
0 至 100 (默认:1.481) |
速通计时器的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。 | ||
| 显示飞行时间条 Display Flight Bar (Display Flight Bar) |
true 或 false (默认:true) |
启用飞行时间UI条,显示玩家的飞行能力。 | ||
| 飞行时间条 X 坐标位置 Flight Bar X Position |
0 至 100 (默认:40.9275) |
飞行时间条的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。 | ||
| 飞行时间条 Y 坐标位置 Flight Bar Y Position |
0 至 100 (默认:7.2222223) |
飞行时间条 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。 | ||
| 总体游戏内容改动 | 快速下落快捷键 Enable Fast Falling (FasterFallHotkey) |
true 或 false (默认:true) |
按下键加快玩家到达最大下落速度。 | |
| 移除重铸随机性 Remove Reforge RNG (RemoveReforgeRNG) |
true 或 false (默认:true) |
移除哥布林工匠重铸武器和饰品时的随机性。当有其他模组对重铸做出修改时禁用以防冲突。 | ||
| 困难模式早期流程重做 Early Hardmode Progression Rework (EarlyHardmodeProgressionRework) |
true 或 false (默认:true) |
破坏邪恶祭坛不再生成矿石和邪恶物块。 首次击杀血肉墙会使钯金矿和钴矿在世界中生成。 第一个战斗的机械boss血量和伤害降低20%,首次击败时会使秘银矿和山铜矿在世界中生成。 第二个战斗的机械boss血量和伤害降低10%,首次击败时会使钛金矿和精金矿在世界中生成。 首次击败第三个机械boss会使神圣矿在世界中生成。 |
||
| Boss 禅定 Bosses Drastically Reduce Spawn Rates (BossZen) |
true 或 false (默认:true) |
当有 Boss 存活时,所有在Boss附近的玩家会获得Boss效果增益,它会极大降低敌怪的生成率。 | ||
| 城镇NPC出售药水 Town NPC Potion Selling (TownNPCPotionSelling) |
true 或 false (默认:true) |
允许城镇NPC出售各种药水。 某些药剂在特定Boss被击败后出售。 |
||
| Boss战玩家重生时间 Boss Fight Player Respawn Time (PlayerRespawnTime_BossAlive) |
15 至 60 (默认:15) |
当有Boss存活时,设定玩家的重生时间,以秒为单位。在单人模式和多人模式下是同等生效的。 当没有Boss存活时,单人模式和多人模式的玩家都会在3秒内重生。 |
||
| 使城镇 NPC 在夜晚生成 Town NPCs spawn at night (TownNPCsSpawnAtNight) |
true 或 false (默认:false) |
玩家可决定城镇 NPC(包括老人)是否会在夜晚生成。 | ||
| 城镇 NPC 生成倍率 Town NPC Spawn Rate Multiplier (TownNPCSpawnRateMultiplier) |
1 至 10 (默认:1) |
此数值越高,城镇 NPC 生成的速率越快。 | ||
| Boss 生命值百分比倍增 Boss Health Percentage Boost (BossHealthBoost) |
0 至 900 (默认:0) |
增加所有 Boss 的生命值。 不会影响已被生成的 Boss。 |
||
| 基础属性提升 | 更高基础速度 Increase Base Movement Speed (FasterBaseSpeed) |
true 或 false (默认:true) |
提升玩家基础移动速度。 | |
| 更高跳跃高度 Increase Base Jump Height (HigherJumpHeight) |
true 或 false (默认:true) |
提升玩家基础跳跃高度。 | ||
| 更高跳跃速度 Increase Base Jump Speed (FasterJumpSpeed) |
true 或 false (默认:true) |
提升玩家基础跳跃速度。 | ||
| 更快的基础放置速度 Increase Base Building Speed (FasterTilePlacement) |
true 或 false (默认:true) |
提升玩家放置物块的基础速度。 | ||
| 专家模式和大师模式改动 | 移除增加的减益持续时间 Remove Increased Debuff Durations (NerfExpertDebuffs) |
true 或 false (默认:true) |
禁用原版专家和大师模式减益持续时间的翻倍。 灾厄围绕其用的此设置进行平衡。 |
|
| 重制版冰水 Chilled Water Rework (ChilledWaterRework) |
true 或 false (默认:true) |
启用时,雪原生物群落和冰雪生物群落中的水会造成肺部冻伤,使得玩家的呼吸条快速消耗,而不会造成冷冻减益。 | ||
| 强制城镇安全 Force Town Safety (ForceTownSafety) |
true 或 false (默认:false) |
通过降低刷怪率,抵消专家和大师模式允许敌人在城镇附近生成的影响。 这可能会产生意想不到的副作用,例如使动物难以找到。 |
||
| 怒气和肾上腺素条振幅 Rage and Adrenaline Meter Shake (RipperMeterShake) |
0 至 4 (默认:2) |
使用怒气和肾上腺素时条的振幅。 设为 0 可以完全禁用振动。 |
||
| 怒气条 X 坐标位置 Rage Meter X Position (RageMeterPosX) |
0 至 100 (默认:35.77406) |
怒气条的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。 如果属性条位置锁定被关闭,则怒气条可以被鼠标拖动。 |
||
| 怒气条 Y 坐标位置 Rage Meter Y Position (RageMeterPosY) |
0 至 100 (默认:3.9761431) |
怒气条的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。 如果属性条位置锁定被关闭,则怒气条可以被鼠标拖动。 |
||
| 肾上腺素条 X 坐标位置 Adrenaline Meter X Position (AdrenalineMeterPosX) |
0 至 100 (默认:35.77406) |
肾上腺素条的 X 坐标位置,测量的是屏幕宽度的百分比。 如果属性条位置锁定被关闭,则肾上腺素条可以被鼠标拖动。 |
||
| 肾上腺素条 Y 坐标位置 Adrenaline Meter Y Position (AdrenalineMeterPosY) |
0 至 100 (默认:8.846918) |
肾上腺素条的 Y 坐标位置,测量的是屏幕高度的百分比。 如果属性条位置锁定被关闭,则肾上腺素条可以被鼠标拖动。 |
备注
1. 在游戏中,配置设置菜单的背景呈现暗红色,代码为 #312024,按钮则为红色,代码为 #C03640。
2. 多个配置选项中包含了一些以固定值进行划分的滑动条。
3. 除此之外,Boss的生命值倍增设定为50%。
4. 怒气和肾上腺素条的振幅则设定为1。
5. 最后,危险环境效果的延迟倍率则设定为0.25。
花絮
1. Boss Rush诅咒源自于《空洞骑士》(Hollow Knight)中的“束缚(锁)”机制。
2. 在《空洞骑士》中,这一机制是在万神殿(Pantheon)挑战中引入的,以增强游戏的挑战性。
3. Boss Rush的构思灵感正是来自该游戏中的五门挑战,玩家需要依次击败几乎所有Boss。
4. 此外,Boss Rush中的诅咒设计也受到五门中四锁的影响。
5. 无敌帧诅咒则是受《挺进地牢》(Enter The Gungeon)中的挑战模式High Stress所启发的。
无敌帧
防御力
免死
吸血
防御损伤
伤害减免
状态讯息
Boss血条
咒术炼注
冷却
仇恨
Boss Rush
传说
原版内容改变
原版物品合成配方
减益
稀有度
配置设定
专属内容
钓鱼
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