血肉墙
发表时间: 2024-08-27 21:59:03
最后更新: 2024-08-27 21:59:03(11月前)
本文标签: 困难模式之前
血肉墙是泰拉瑞亚灾厄模组中困难模式之前boss。
Boss介绍
1. 血肉墙被视为困难模式前的终极Boss。
2. 作为一名庞大的恶魔,它耸立在世界的边缘,唯一的生成地点为地狱。
3. 该Boss的构成包括连接在一面墙上的两只巨大的眼睛与一只巨大的嘴巴。
4. 一旦玩家成功击败血肉墙,游戏世界将永久性地转为困难模式。
5. 此转变将为玩家带来全新的挑战,同时也会开启更多的内容供其探索。
生成
1. 当向导巫毒娃娃在向导存活的状态下被抛入地狱的熔岩之中,将引出一种名为血肉墙的挑战生物。
2. 这种情况不仅导致向导的死亡,也会摧毁向导巫毒娃娃,并立即生成血肉墙这个强大的敌人。
3. 即便向导在地狱被岩浆吞噬,同样会触发血肉墙的出现。
4. 血肉墙的移动轨迹与它的生成位置紧密相关。
5. 若血肉墙中心线指向世界的左侧,它将自左向右进行横扫。
6. 相似地,若其生成在右侧,它会从右向左进行横扫动作。
7. 以此类推,这一移动方向并不依赖于向导巫毒娃娃被扔入熔岩的方向。
8. 为了拓宽战斗空间,最佳策略是将血肉墙定位在世界极端的左右两侧。
Boss属性
血肉墙 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | Wall of Flesh | |
类型 | Boss | |
生物群落 | 地狱 | |
伤害 | 50/150![]() ![]() ![]() ![]() 22-30/44-60 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 88 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
最大生命值 | 12,800/17,920![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
防御力 | 12/18![]() | |
击退抗性 | 100% | |
造成效果 | ![]() | |
概率 | 100% | |
持续时间 | ∞ 当玩家距离 Boss 1800 英尺(900 格)之内时 | |
造成效果 | ![]() | |
概率 | 100% | |
持续时间 | ∞ 当玩家在 Boss 背后 1800 英尺(900 格)时 | |
免疫 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
掉落 | ||
钱币 | 25 ![]() | |
物品(数量) | 掉率 | |
至少会掉落以下七种武器之一 | ||
![]() | 25%/33.33%![]() | |
![]() | 25%/33.33%![]() | |
![]() | 25%/33.33%![]() | |
![]() | 25%/33.33%![]() | |
![]() | 25%/33.33%![]() | |
![]() | 25%/33.33%![]() | |
![]() | 25%/33.33%![]() | |
五职业徽章至少掉落其一 | ||
![]() | 25% | |
![]() | 25% | |
![]() | 25% | |
![]() | 25% | |
![]() | 25% | |
![]() •5-15 | 100% | |
![]() | 100% | |
![]() | 33.33% | |
![]() | 33.33% | |
![]() | 10% | |
![]() | 10% | |
![]() | 14.29% | |
![]() | 1% | |
![]() •首次击败 | 100% | |
![]() •首次击败 | 100% | |
![]() | 100%(首次击败) 10%(再次击败) | |
![]() | 100% ![]() | |
![]() •宝藏袋中开出 | 100% ![]() | |
![]() | 25% ![]() ![]() | |
![]() | 100% ![]() ![]() | |
![]() 地图图标 |
身体部分
血肉墙眼睛 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | Wall of Flesh Eye | |
类型 | Boss | |
生物群落 | 地狱 | |
伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 22-30/44-60 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 88 ![]() ![]() ![]() ![]() | |
最大生命值 | 12,800/17,920![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
防御力 | 12/18![]() | |
击退抗性 | 100% | |
掉落 | ||
钱币 | 8 ![]() |
血肉墙嘴 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | Wall of Flesh Mouth | |
类型 | Boss | |
生物群落 | 地狱 | |
伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
最大生命值 | 12,800/17,920![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
防御力 | 12/18![]() | |
击退抗性 | 100% | |
掉落 | ||
钱币 | 8 ![]() |
行为
1. 血肉墙是一种体积庞大的灾厄生物,垂直占领整个游戏屏幕的高度。
2. 一旦血肉墙形成,它将缓慢地向一个方向移动,迫使玩家在战斗中不断游走。
3. 玩家需要在血肉墙抵达地图的另一侧之前将其消灭,否则它将消失,并导致所有地狱中的玩家死亡,死亡信息为“<玩家名>被 lick 了。”
4. 血肉墙生成后,900格内的玩家会受到惊恐减益,此时他们无法逃避战斗。
5. 尝试逃离地狱或置身于血肉墙后,将触发狂卷之舌减益,进一步束缚玩家的行动。
6. 若尝试逃跑,或跑到血肉墙前方远离并向后移动,玩家将立即死亡,死亡信息为“<玩家名>试图逃跑。”
7. 当狂卷之舌减益生效时,蔓生的卷须将捕捉玩家,将其拉入血肉墙的口中,无视路上的障碍物,并对玩家造成严重伤害。
8. 在这个过程中,玩家将无法移动或使用物品。
9. 血肉墙的移动速度与其生命值成反比关系。
10. 血肉墙的墙体上生长着众多名为饿鬼的小型血口,这些血口通过长长的血管与主体连接,会向玩家移动并发动攻击。
11. 随着血肉墙主体受到的损伤增加,饿鬼的伤害力也会提升,且更能抵挡攻击,最终可能会脱离墙体,高速飞向玩家。
12. 血肉墙的眼睛能够发射激光,随着其生命值的降低,激光的伤害和发射频率都会增加。
13. 血肉墙会从口中吐出追逐玩家的血蛭,当血蛭被击杀时,它们总是会掉落心。
专家模式
1. 只要血肉墙活着,饿鬼就会不断重生。
2. 血蛭在被杀死时只有20%几率掉落心。
复仇模式
1. 快速移动是血肉墙(Flesh Wall)的显著特征之一。当玩家受到命中时,激光的射击时间会变得更长,射击速度更快,造成的伤害也会增加。
2. 血肉墙在战斗中具有动态的攻击策略。随着玩家生命值的减少,血肉墙的攻击力量也会逐渐增强,以对抗玩家造成的威胁。
3. 另外,当玩家远离血肉墙时,它会迅速冲刺以追逐并尽快靠近玩家,保持有效的战斗距离和威胁。
4. 血肉墙的这些行为特征使得玩家在面对它时需要密切注意自己的位置和生命值,以有效地应对其变化的战斗策略和攻击模式。
死亡模式
1. 在泰拉瑞亚灾厄mod中,玩家在与饿鬼的对抗过程中会遭遇持续的激光攻击。
2. 饿鬼能够自如穿行于方块之间,其生命值和造成的伤害也在不断增长。
3. 同时,血蛭的生存能力和攻击力也随之提升,但其最大的移动速度却有所下降。
4. 饿鬼的狂暴倾向更强,且当其血量降至较低时,速度会略有提升。
召唤敌怪
饿鬼 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | The Hungry | |
类型 | 敌怪 | |
生物群落 | 地狱 | |
伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
最大生命值 | 240/336![]() ![]() | |
防御力 | 10/16![]() 20(血肉墙生命值在50%-75%) 30(血肉墙生命值在25%-50%) 40(血肉墙生命值<25%) | |
击退抗性 | -10%/1% ![]() ![]() | |
免疫 | ![]() |
饿鬼 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | The Hungry-Detached | |
类型 | 飞行敌怪 | |
生物群落 | 地狱 | |
伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
最大生命值 | 80/112![]() ![]() | |
防御力 | 6 | |
击退抗性 | 20%/28% ![]() ![]() | |
免疫 | ![]() | |
掉落 | ||
物品(数量) | 掉率 | |
![]() | 100%/20%![]() |
血蛭 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | Leech | |
类型 | 钻地敌怪 | |
生物群落 | 地狱 | |
最大生命值 | 60/96![]() ![]() | |
击退抗性 | 100% | |
免疫 | ![]() | |
掉落 | ||
物品(数量) | 掉率 | |
![]() | 100%/20%![]() |
血蛭头部 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | Leech Head | |
类型 | 钻地敌怪 | |
生物群落 | 地狱 | |
伤害 | 26/52![]() ![]() ![]() ![]() | |
最大生命值 | 60/96![]() ![]() | |
防御力 | 2 | |
击退抗性 | 100% |
|
血蛭尾部 | ||
---|---|---|
![]() | ||
属性数据 | ||
英文名 | Leech Tail | |
类型 | 钻地敌怪 | |
生物群落 | 地狱 | |
伤害 | 18/36![]() ![]() ![]() ![]() | |
最大生命值 | 60/96![]() ![]() | |
防御力 | 10 | |
击退抗性 | 100% |
战后
1. 当世界进入困难模式后,泰拉瑞亚灾厄mod引入了一系列显著变化。这些变化包括但不限于:开采钴矿和钯金矿的可能性增加,摧毁祭坛将会掉落暗影之魂。
2. 在困难模式的星辉瘟疫群系,会在地牢一侧生成一小片区域,成为世界的独特景观。
3. 沉沦之海的敌怪在困难模式下将变得更加强大,并有新的掉落物品加入。
4. 困难模式下,腐巢意志会开始掉落诅咒焰,而血肉宿主则开始掉落灵液。
5. 特定群系的敌怪现在有机会掉落冰川精华、混乱精华和日光精华。
6. 一旦满足条件,醉仙女可以成为玩家的居住NPC。
7. 在困难模式下,染料商开始销售神殇烈焰染料,骷髅商人开始销售骸骨弓。
8. 军火商现在供应P90和弹药箱,而巫医开始出售深渊喷泉和星辉喷泉。
9. 服装商开始提供金钥匙,并且死亡时可能掉落裁缝之怒。
10. 强盗现在贩售盗贼手杖,生命果和世纪之花球茎开始在丛林中生成,无需击败机械Boss。
11. 在神圣之地,七彩草蛉在黄昏到午夜期间会生成,无需击败世纪之花。
12. 最后,???的生成物概率也有所增加,为游戏体验增添了更多未知因素。
花絮
1. 血肉墙的原版主题曲是Boss 2。在非官方灾厄额外曲中,启用了Purgatorys Assault(炼狱突袭),将在战斗中播放。
2. 若使用非官方灾厄同人曲,战斗中会播放Fated Insurrection(命定之起役)。该曲由Heart Plus Up!创作。
3. 在血肉墙首次被击败后,如果启用非官方灾厄同人曲,将播放The Resurrection of a Cruel World(残酷世界之复苏),标志着困难模式的开启。此曲由Heart Plus Up!和Salvati共同创作。
4. 血肉墙的设计灵感来自于日本科幻幻想游戏系列Final Fantasy中的Demon Wall。
5. 外观上看,饿鬼可视为血肉墙的小号版本。血肉墙的眼睛和嘴免疫于许多减益效果,而在它们前方的饿鬼仅免疫困惑减益。
6. 血肉墙被击败后,其掉落物品框的大小和位置通常取决于其嘴巴的大小和位置。
相关问答


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