伤害减免
发表时间: 2024-11-07 09:35:13
最后更新: 2024-11-07 09:37:46(1年前)
机制介绍
1. 伤害减免(Damage Reduction,简称DR)是一种属性,能够减少角色所受的伤害。
2. 与防御力不同,防御力是通过降低固定数值的方式来减少伤害,而伤害减免则以百分比的方式来表示。
3. 例如,若玩家的伤害减免为25%,当其受到100点伤害时,假设没有其他影响伤害的因素,实际承受的伤害将减少25点,即100×25% = 25。
4. 类似于防御,伤害减免的效果通常采用代数加法的方式进行叠加。
玩家的伤害减免

1. 在游戏中,伤害减免的计算可以根据优先级进行分类。
2. 防御前的伤害减免,通常称为“防前免伤”,是一种来自灾厄模组的特殊减伤机制,这种减伤值不会在角色的面板中显示。
3. 对于常规的伤害减免,其数值会在面板上明确显示,所有没有特别注明的减免均归入这一类别。
4. 它们的计算顺序为:首先是防御前伤害减免,其次为防御,最后才是常规的伤害减免。
伤害减免平衡
1. 灾厄Mod对玩家的伤害减免效果进行了平衡调整,从而降低了DR(Damage Reduction)实际能减免的伤害值。
2. 具体计算公式为:实际DR = 1 - 1 / (1 + 理论DR),而在实际运算中,也可以用理论DR / (1 + 理论DR)来表示。
3. 在进行平衡后,降低DR的效果将会被重新计算。
4. 例如,当玩家佩戴了蠕虫围巾和冰冻海龟壳,并且生命值低于50%时,理论上的伤害减免计算值为10% + 15%,即总计25%。
5. 然而,由于平衡的作用,实际的伤害减免水平会被调整为0.25 / (1 + 0.25),最终结果为20%的伤害减免。
原版伤害减免改动
1. 在泰拉瑞亚灾厄mod更新中,多个物品的属性得到了调整与更改。
2.
蠕虫围巾的效果如今减少为 +10%,之前为 +17%。
3.
冰障的属性也进行了削弱,现在仅提供 +15%,而原本为 +25%。
4.
甲虫耐力的独立乘算伤害减免也被调整,现在分别为 10%、20%和 30%,与之前的 15%、30%和 45%相比有所降低。
5. 此外,新增加了一些修饰语,以提升装备的效能。
6. 坚硬、守护、装甲和护佑这几种修饰语的加成分别为 +0.25%、+0.5%、+0.75%和 +1%。
7. 本次更新还新增了若干物品,丰富了玩家的选择。
8. 装备![]()
任意铁或铅盔甲部件可提升 +3% 的属性,
铁盔甲套装则提供 +6% 的增益。
9.
铅盔甲套装的属性增益为 +3%,而
金链甲则提供 +5% 的加成。
10.
甲虫之翼、
叶之翼和
幽灵之翼在装备特定条件下,均可享受 +5% 的增益。
影响伤害减免的因素
| 来源 | 对伤害减免的影响 | 备注 |
|---|---|---|
| 来自护具与饰品 | ||
| +1.25%~5% | 根据于已击败的Boss增加 | |
| +4% | 在腐化之地时 | |
| +4% | 在猩红之地时 | |
| +5% | 在地下、洞穴或地狱时 | |
| +5% | 受击后失效5秒 | |
熔火碎矿肩甲 |
+5% | 冲刺时 |
| +5% | 冲刺时 | |
| +5% | 在夜晚或浸泡水、蜂蜜中 | |
| +5% | ||
|
+5% | |
| +5% | ||
| +10% | 浸没在液体中时 | |
| +5% | ||
| +5% | 装甲状态 | |
| +6% | ||
| +7% | ||
| +8% | ||
| +8% | 装备 |
|
| +10% | 不在疲惫状态时 | |
| +10% | 护盾生效时 | |
| +12% | 粉色宝石存在时 | |
| +15% | ||
| +3% | ||
| +3% | ||
| +4% | ||
| +5% | ||
| +5% | ||
| +7% | ||
| +10% | ||
| +15% | 生命值低于50%时 | |
| 20% | 独立乘算,且不被灾厄平衡 | |
| 25% | 提供圣骑士护盾效果的玩家生命值高于50%时[4]独立乘算,且不被灾厄平衡[5] | |
| -5% | ||
| -10% | ||
| -10% | ||
| ×0.92 | 对敌怪 | |
| ×0.7 | 对玩家 | |
| ×0.85 | 对敌怪 | |
| ×0.50 | 对玩家 | |
| ×0.80 | 对敌怪 | |
| ×0.80 | 对敌怪 | |
| ×0.66 | 对敌怪 | |
| ×0.50 | 对敌怪 |
防御前伤害减免
1. 在防御计算之前,伤害减免的效果会首先降低实际伤害值。
2. 伤害减免效果是可以叠加计算的,影响最终伤害输出。
3. 不同于其他类型的伤害减免,灾厄相关的伤害减免虽有相似之处但存在些许差异。
4. 有关具体的计算公式,可以参见相关页面以获取详细信息。
防御前伤害减免计算
1. 在计算伤害减免时,需要将所有的防御前伤害减免效果相加。
2. 当角色受到碎甲状态影响时,其伤害减免效果将降低至原效果的50%。
3. 如果玩家被施加粉碎效果,伤害减免则会减少为原效果的70%。
4. 针对持有常规伤害减免的玩家,其最终防御前伤害减免可以通过将防御前伤害减免之和除以(1 + 常规伤害减免之和 + 防御前伤害减免之和)来计算。
5. 举例来说,在大师模式下,若一个玩家的防御为500,并且具备50%的防御前伤害减免与50%的常规伤害减免,假设他受到1000点伤害时,将进行如下计算
6. 首先,实际的防御前伤害减免为:50% / (1 + 50% + 50%) = 25%。因此,应用防御前伤害减免后,玩家将承受750点伤害。
7. 由于在大师模式中,每1点防御可以抵挡1点伤害,防御生效后,玩家剩下的伤害将为250点。
8. 进一步计算常规伤害减免:50% / (1 + 50%) = 33.3%。因常规伤害减免生效后,最终伤害将减少至167点。
9. 如果将条件中的50%常规伤害减免改为0%,最终伤害依然为167,这表明常规伤害减免会稀释防御前伤害减免。在具有较高防御和防御前伤害减免的情况下,常规伤害减免可能导致玩家承受的伤害不减甚至增加。
敌怪的伤害减免
1. 原版《泰拉瑞亚》中,敌对生物并不存在减伤(DR)机制。
2. 然而,在灾厄mod中,许多敌对生物被赋予了减伤属性。
3. 与传统的减伤机制类似,这些敌怪的减伤效果总是在防御计算之后进行。
4. 某些效果可以减少敌怪的减伤,以下是几种可以影响敌怪减伤的减益效果及其具体影响,这些效果可以相互叠加。
| 名称 | 对DR的影响 |
|---|---|
| ×0.92 | |
| ×0.85 | |
| ×0.80 | |
| ×0.80 | |
| ×0.66 | |
| ×0.50 |
灾厄NPC
| 灾厄NPC伤害减免 | ||
|---|---|---|
| 图片 | NPC | 伤害减免 |
![]() |
犽戎 | 22% |
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荒漠灾虫身体 | 5% |
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荒漠灾虫尾部 | 10% |
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神明吞噬者身体 | 92.5% |
![]() |
神明吞噬者身体 (最终阶段) |
92.5% |
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利维坦 | 35% |
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阿娜希塔 | 20% |
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冰护盾 | 50% |
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瘟疫使者歌莉娅 | 30% |
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大地元素 | 10% |
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雨云元素 | 5% |
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极地之灵 | 30% |
![]() |
冰川护盾 | 40% |
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灾厄之影 | 15% |
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灾难构造体 | 15% |
![]() |
灾祸构造体 | 15% |
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亵渎天神 | 30% |
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亵渎守卫 (神攻) |
30% |
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亵渎守卫 (圣御) |
40% |
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亵渎守卫 (天术) |
20% |
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硫磺火元素 (一阶段) |
15% |
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硫磺火元素 (二阶段) |
15% |
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硫磺火元素 (三阶段) |
15% |
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风暴编织者头部 (覆甲) |
99.99% |
| 风暴编织者身体 (覆甲) |
99.99% | |
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无尽虚空 | 50% |
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亵渎守卫 (主体) |
30% |
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亵渎守卫 (神石) |
40% |
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亵渎守卫 (圣晶) |
20% |
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痴愚金龙 | 10% |
| 至尊女巫,灾厄 (第一阶段) |
25% | |
| 至尊女巫,灾厄 (第二阶段) |
25% | |
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灾难 | 25% |
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灾祸 | 25% |
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绝望之石 | 35% |
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灵魂饮食者 | 15% |
| 亵渎能量 | 10% | |
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吞食魔 | 5% |
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卧龙海马 | 5% |
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毁灭魔像 (头部) |
15% |
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毁灭魔像 (身体) |
35% |
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毁灭魔像 (左手爪) |
15% |
![]() |
毁灭魔像 (右手爪) |
15% |
![]() |
毁灭魔像 (左腿) |
15% |
![]() |
毁灭魔像 (右腿) |
15% |
![]() |
石柱 | 30% |
| 火柱 | 20% | |
| 风暴飞碟 | 15% | |
| 幻星探测器 | 15% | |
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装甲掘地虫头部 | 10% |
| 装甲掘地虫身体 | 20% | |
| 装甲掘地虫尾部 | 30% | |
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噬魂幽花 (一阶段) |
20% |
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噬魂幽花 (二阶段) |
20% |
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噬魂幽花 (三阶段) |
20% |
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噬魂幽花复制体 | 10% |
| 探魂者 | 10% | |
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至尊探魂者 | 25% |
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瘟疫使者 | 20% |
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灾坟魔物头部 | 99.99% |
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灾坟魔物身体 | 99.99% |
| 灾坟魔物身体 (弱点) |
99.99% | |
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灾坟魔物尾部 | 99.99% |
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巨像乌贼 | 5% |
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渊海狂鲨 | 5% |
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渊海灾虫头部 | 5% |
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渊海灾虫身体 | 10% |
| 渊海灾虫身体 (次级) |
10% | |
| 渊海灾虫尾部 | 15% | |
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博比特虫 | 25% |
| 冰人 | 10% | |
| 过载装甲骷髅 | 15% | |
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小硫火灵 | 15%(普通) 60%(增强后) |
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旱海狂鲨 | 25% |
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幻海妖龙头部 | 15% |
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始源妖龙头部 | 40% |
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白金星舰 | 50% |
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射能观星眼 | 15% |
| 对撞观星眼 | 15% | |
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白羊座 | 15% |
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擎星者 | 15% |
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星幻螳螂 | 15% |
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新星 | 15% |
| 星幻蛛 | 15% | |
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星幻蛛 (在墙壁上) |
15% |
| 星幻巢 | 15% | |
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星幻蚊 | 15% |
| 融食鲨 | 15% | |
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哈达尔星鹫 | 15% |
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巨像蛤 | 30% |
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棱晶背龟 | 25% |
| 盲鮟鱇 | 20% | |
| 蛤 | 25% | |
| 富养鳐鱼 | 5% | |
| 天鳍鱼 | 5%(2&3级) | |
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辐核骇兽 | 30% |
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硫海遗爵 | 50%/0% |
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峭咽潭 | 0-50% |
| 伽马史莱姆 | 15% | |
| 直角石 | 7.5%(2级) 15%(3级) |
|
| 酸水鳗 | 5%(3级) | |
| 三叶虫 | 25% | |
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高口蟹 | 20%(3级) |
| 硫海爬虫 | 15%(3级) | |
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XF-09阿瑞斯 (身体) |
35% |
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XF-09阿瑞斯高斯核弹发射井 | 35% |
![]() |
XF-09阿瑞斯镭射加农炮 | 35% |
![]() |
XF-09阿瑞斯离子加农炮 | 35% |
![]() |
XF-09阿瑞斯特斯拉加农炮 | 35% |
![]() |
XS-01“阿尔忒弥斯” (第一阶段) |
25% |
![]() |
XS-03“阿波罗” (第一阶段) |
25% |
![]() |
XS-01“阿尔忒弥斯” (第二阶段) |
25% |
![]() |
XS-03“阿波罗” (第二阶段) |
25% |
![]() |
XM-05“塔纳托斯”头部 | 99.99%/0% |
![]() |
XM-05塔纳托斯身体 | 99.99%/0% |
![]() |
XM-05“塔纳托斯”尾部 | 99.99%/0% |
原版NPC
| 原版NPC伤害减免 |
|---|
| 5% |
独眼巨鹿 |
无头骑士 |
蜂王 |
骷髅王头部 |
骷髅王之手 |
| 10% |
双足翼龙 |
常绿尖叫怪 |
冰雪女王 |
哀木 |
食人魔 |
南瓜王 |
| 15% |
猪龙鱼公爵 |
精灵直升机 |
光之女皇 |
月亮领主(所有部位) |
食人魔(三阶) |
世纪之花 |
| 20% |
地狱装甲骷髅 |
火星飞碟(所有部位) |
蛾怪 |
激光眼 |
机械骷髅王 |
魔焰眼 |
| 25% |
石巨人(所有部位) |
| 30% |
| 35% |
火星走妖 |
圣诞坦克 |
| 40% |
| 45% |
圣骑士 |
| 50% |
血肉墙嘴 |
| 90% |
动态伤害减免
1. 动态伤害减免(Reactive DR/RDR)是一种特定于白天形态的光之女皇和夜间的亵渎天神的游戏机制。
2. 当玩家在预期的时间内向 Boss 造成过多伤害时,Boss 将会获得额外的伤害减免效果。
3. 这一减免计算是在所有其他因素考虑之后进行的,并不会受到减益效果的影响。
4. 该机制会同时考虑 Boss 被击败所需的时间与其当前的血量,时间比率计算方式为:花费的时间除以 Boss 预期击杀时间(光之女皇为180秒,亵渎天神为240秒)。
5. 血量比率的计算方式则是当前血量除以 Boss 的总血量。
6. 亵渎天神的基础伤害减免会影响最终的减免值,这一情况发生在所有减益效果之前。
7. 根据上述四个参数,我们可以得出 Boss 获得的伤害减免的公式为: (1 - Boss 基础伤害减免) * 10 - [(1 - Boss 基础伤害减免) * 10] / (2 - 时间比率 - 血量比率)。
8. 如果时间比率与血量比率的和大于等于1,或者处于 Boss Rush 状态,便不会产生动态伤害减免。
9. 例如,假设在战斗中,晚上亵渎天神的血量降至70%,所花费的时间为46秒,并且受到死亡标记的减益效果。
10. 在这种情况下,亵渎天神的基础伤害减免为30%。
11. 预期击杀时间设定为240秒,因此时间比率为46/240=0.19。
12. 此时的血量比率则为0.7。
13. 因此,亵渎天神所获得的伤害减免可通过公式计算得出: (1 - 0.30) * 10 - [(1 - 0.30) * 10] / (2 - 0.19 - 0.7)=0.69。
14. 由于死亡标记的影响,亵渎天神的伤害减免会乘以0.5,使得从30%下降到15%。
15. 最终,这两者的综合值显示瞬时的伤害减免为84%。
花絮
1. 本游戏的伤害减免系统,灵感来源于《以撒的结合:重生》中类似的机制,基于击杀时间进行计算。
2. 玩家所能获得的伤害减免(DR)是多种提升效果的总和,所有这些效果都会加在一起。
3. 在“灾厄”模式中,蠕虫围巾对伤害的减免效果已从17%的初始值降低至10%,而冰冻海龟壳的触发效果也从25%减少到了15%。
4. 一些装备,例如远古铁头盔,也能提供伤害减免的加成。
5. 玩家在享受来自某个提供者的伤害减免时,需确保未装备圣骑士护盾以及其升级版本。
6. 在计算伤害减免时,这些效果总是在最后一步进行结算,以确保分摊伤害尽可能低,并且会考虑提供者的防御能力,详细情况可参考圣骑士护盾的相关说明。
7. 一旦受到攻击,防御减免会扣除3%的初始值;如果玩家在单次攻击中受到超过50点的伤害,则在第三次受击后外壳会被破坏,此后在修复前将失去防御前的伤害减免效果。
8. 此外,每个提供永久增强肾上腺素能力的物品都可使伤害减免增加5%。
9. 生效列表






















































































独眼巨鹿
无头骑士


双足翼龙
常绿尖叫怪
冰雪女王
哀木
食人魔
南瓜王
精灵直升机


地狱装甲骷髅
火星飞碟(所有部位)
蛾怪
激光眼
魔焰眼
火星走妖
圣诞坦克
圣骑士





月亮传送
无敌帧
防御力
免死
吸血
防御损伤
伤害减免
状态讯息
Boss血条
咒术炼注
冷却
仇恨
Boss Rush
传说
原版内容改变
原版物品合成配方
减益
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配置设定
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