伤害减免
发表时间: 2024-11-07 09:35:13
最后更新: 2024-11-07 09:37:46(1年前)
机制介绍
1. 伤害减免(Damage Reduction,简称DR)是一种属性,能够减少角色所受的伤害。
2. 与防御力不同,防御力是通过降低固定数值的方式来减少伤害,而伤害减免则以百分比的方式来表示。
3. 例如,若玩家的伤害减免为25%,当其受到100点伤害时,假设没有其他影响伤害的因素,实际承受的伤害将减少25点,即100×25% = 25。
4. 类似于防御,伤害减免的效果通常采用代数加法的方式进行叠加。
玩家的伤害减免

1. 在游戏中,伤害减免的计算可以根据优先级进行分类。
2. 防御前的伤害减免,通常称为“防前免伤”,是一种来自灾厄模组的特殊减伤机制,这种减伤值不会在角色的面板中显示。
3. 对于常规的伤害减免,其数值会在面板上明确显示,所有没有特别注明的减免均归入这一类别。
4. 它们的计算顺序为:首先是防御前伤害减免,其次为防御,最后才是常规的伤害减免。
伤害减免平衡
1. 灾厄Mod对玩家的伤害减免效果进行了平衡调整,从而降低了DR(Damage Reduction)实际能减免的伤害值。
2. 具体计算公式为:实际DR = 1 - 1 / (1 + 理论DR),而在实际运算中,也可以用理论DR / (1 + 理论DR)来表示。
3. 在进行平衡后,降低DR的效果将会被重新计算。
4. 例如,当玩家佩戴了蠕虫围巾和冰冻海龟壳,并且生命值低于50%时,理论上的伤害减免计算值为10% + 15%,即总计25%。
5. 然而,由于平衡的作用,实际的伤害减免水平会被调整为0.25 / (1 + 0.25),最终结果为20%的伤害减免。
原版伤害减免改动
1. 在泰拉瑞亚灾厄mod更新中,多个物品的属性得到了调整与更改。
2.
蠕虫围巾的效果如今减少为 +10%,之前为 +17%。
3.
冰障的属性也进行了削弱,现在仅提供 +15%,而原本为 +25%。
4.
甲虫耐力的独立乘算伤害减免也被调整,现在分别为 10%、20%和 30%,与之前的 15%、30%和 45%相比有所降低。
5. 此外,新增加了一些修饰语,以提升装备的效能。
6. 坚硬、守护、装甲和护佑这几种修饰语的加成分别为 +0.25%、+0.5%、+0.75%和 +1%。
7. 本次更新还新增了若干物品,丰富了玩家的选择。
8. 装备![]()
任意铁或铅盔甲部件可提升 +3% 的属性,
铁盔甲套装则提供 +6% 的增益。
9.
铅盔甲套装的属性增益为 +3%,而
金链甲则提供 +5% 的加成。
10.
甲虫之翼、
叶之翼和
幽灵之翼在装备特定条件下,均可享受 +5% 的增益。
影响伤害减免的因素
| 来源 | 对伤害减免的影响 | 备注 |
|---|---|---|
| 来自护具与饰品 | ||
| +1.25%~5% | 根据于已击败的Boss增加 | |
| +4% | 在腐化之地时 | |
| +4% | 在猩红之地时 | |
| +5% | 在地下、洞穴或地狱时 | |
| +5% | 受击后失效5秒 | |
熔火碎矿肩甲 |
+5% | 冲刺时 |
| +5% | 冲刺时 | |
| +5% | 在夜晚或浸泡水、蜂蜜中 | |
| +5% | ||
|
+5% | |
| +5% | ||
| +10% | 浸没在液体中时 | |
| +5% | ||
| +5% | 装甲状态 | |
| +6% | ||
| +7% | ||
| +8% | ||
| +8% | 装备 |
|
| +10% | 不在疲惫状态时 | |
| +10% | 护盾生效时 | |
| +12% | 粉色宝石存在时 | |
| +15% | ||
| +3% | ||
| +3% | ||
| +4% | ||
| +5% | ||
| +5% | ||
| +7% | ||
| +10% | ||
| +15% | 生命值低于50%时 | |
| 20% | 独立乘算,且不被灾厄平衡 | |
| 25% | 提供圣骑士护盾效果的玩家生命值高于50%时[4]独立乘算,且不被灾厄平衡[5] | |
| -5% | ||
| -10% | ||
| -10% | ||
| ×0.92 | 对敌怪 | |
| ×0.7 | 对玩家 | |
| ×0.85 | 对敌怪 | |
| ×0.50 | 对玩家 | |
| ×0.80 | 对敌怪 | |
| ×0.80 | 对敌怪 | |
| ×0.66 | 对敌怪 | |
| ×0.50 | 对敌怪 |
防御前伤害减免
1. 在防御计算之前,伤害减免的效果会首先降低实际伤害值。
2. 伤害减免效果是可以叠加计算的,影响最终伤害输出。
3. 不同于其他类型的伤害减免,灾厄相关的伤害减免虽有相似之处但存在些许差异。
4. 有关具体的计算公式,可以参见相关页面以获取详细信息。
防御前伤害减免计算
1. 在计算伤害减免时,需要将所有的防御前伤害减免效果相加。
2. 当角色受到碎甲状态影响时,其伤害减免效果将降低至原效果的50%。
3. 如果玩家被施加粉碎效果,伤害减免则会减少为原效果的70%。
4. 针对持有常规伤害减免的玩家,其最终防御前伤害减免可以通过将防御前伤害减免之和除以(1 + 常规伤害减免之和 + 防御前伤害减免之和)来计算。
5. 举例来说,在大师模式下,若一个玩家的防御为500,并且具备50%的防御前伤害减免与50%的常规伤害减免,假设他受到1000点伤害时,将进行如下计算
6. 首先,实际的防御前伤害减免为:50% / (1 + 50% + 50%) = 25%。因此,应用防御前伤害减免后,玩家将承受750点伤害。
7. 由于在大师模式中,每1点防御可以抵挡1点伤害,防御生效后,玩家剩下的伤害将为250点。
8. 进一步计算常规伤害减免:50% / (1 + 50%) = 33.3%。因常规伤害减免生效后,最终伤害将减少至167点。
9. 如果将条件中的50%常规伤害减免改为0%,最终伤害依然为167,这表明常规伤害减免会稀释防御前伤害减免。在具有较高防御和防御前伤害减免的情况下,常规伤害减免可能导致玩家承受的伤害不减甚至增加。
敌怪的伤害减免
1. 原版《泰拉瑞亚》中,敌对生物并不存在减伤(DR)机制。
2. 然而,在灾厄mod中,许多敌对生物被赋予了减伤属性。
3. 与传统的减伤机制类似,这些敌怪的减伤效果总是在防御计算之后进行。
4. 某些效果可以减少敌怪的减伤,以下是几种可以影响敌怪减伤的减益效果及其具体影响,这些效果可以相互叠加。
| 名称 | 对DR的影响 |
|---|---|
| ×0.92 | |
| ×0.85 | |
| ×0.80 | |
| ×0.80 | |
| ×0.66 | |
| ×0.50 |
灾厄NPC
| 灾厄NPC伤害减免 | ||
|---|---|---|
| 图片 | NPC | 伤害减免 |
![]() |
犽戎 | 22% |
![]() |
荒漠灾虫身体 | 5% |
![]() |
荒漠灾虫尾部 | 10% |
![]() |
神明吞噬者身体 | 92.5% |
![]() |
神明吞噬者身体 (最终阶段) |
92.5% |
![]() |
利维坦 | 35% |
![]() |
阿娜希塔 | 20% |
![]() |
冰护盾 | 50% |
![]() |
瘟疫使者歌莉娅 | 30% |
![]() |
大地元素 | 10% |
![]() |
雨云元素 | 5% |
![]() |
极地之灵 | 30% |
![]() |
冰川护盾 | 40% |
![]() |
灾厄之影 | 15% |
![]() |
灾难构造体 | 15% |
![]() |
灾祸构造体 | 15% |
![]() |
亵渎天神 | 30% |
![]() |
亵渎守卫 (神攻) |
30% |
![]() |
亵渎守卫 (圣御) |
40% |
![]() |
亵渎守卫 (天术) |
20% |
![]() |
硫磺火元素 (一阶段) |
15% |
![]() |
硫磺火元素 (二阶段) |
15% |
![]() |
硫磺火元素 (三阶段) |
15% |
![]() |
风暴编织者头部 (覆甲) |
99.99% |
| 风暴编织者身体 (覆甲) |
99.99% | |
![]() |
无尽虚空 | 50% |
![]() |
亵渎守卫 (主体) |
30% |
![]() |
亵渎守卫 (神石) |
40% |
![]() |
亵渎守卫 (圣晶) |
20% |
![]() |
痴愚金龙 | 10% |
| 至尊女巫,灾厄 (第一阶段) |
25% | |
| 至尊女巫,灾厄 (第二阶段) |
25% | |
![]() |
灾难 | 25% |
![]() |
灾祸 | 25% |
![]() |
绝望之石 | 35% |
![]() |
灵魂饮食者 | 15% |
| 亵渎能量 | 10% | |
![]() |
吞食魔 | 5% |
![]() |
卧龙海马 | 5% |
![]() |
毁灭魔像 (头部) |
15% |
![]() |
毁灭魔像 (身体) |
35% |
![]() |
毁灭魔像 (左手爪) |
15% |
![]() |
毁灭魔像 (右手爪) |
15% |
![]() |
毁灭魔像 (左腿) |
15% |
![]() |
毁灭魔像 (右腿) |
15% |
![]() |
石柱 | 30% |
| 火柱 | 20% | |
| 风暴飞碟 | 15% | |
| 幻星探测器 | 15% | |
![]() |
装甲掘地虫头部 | 10% |
| 装甲掘地虫身体 | 20% | |
| 装甲掘地虫尾部 | 30% | |
![]() |
噬魂幽花 (一阶段) |
20% |
![]() |
噬魂幽花 (二阶段) |
20% |
![]() |
噬魂幽花 (三阶段) |
20% |
![]() |
噬魂幽花复制体 | 10% |
| 探魂者 | 10% | |
![]() |
至尊探魂者 | 25% |
![]() |
瘟疫使者 | 20% |
![]() |
灾坟魔物头部 | 99.99% |
![]() |
灾坟魔物身体 | 99.99% |
| 灾坟魔物身体 (弱点) |
99.99% | |
![]() |
灾坟魔物尾部 | 99.99% |
![]() |
巨像乌贼 | 5% |
![]() |
渊海狂鲨 | 5% |
![]() |
渊海灾虫头部 | 5% |
![]() |
渊海灾虫身体 | 10% |
| 渊海灾虫身体 (次级) |
10% | |
| 渊海灾虫尾部 | 15% | |
![]() |
博比特虫 | 25% |
| 冰人 | 10% | |
| 过载装甲骷髅 | 15% | |
![]() |
小硫火灵 | 15%(普通) 60%(增强后) |
![]() |
旱海狂鲨 | 25% |
![]() |
幻海妖龙头部 | 15% |
![]() |
始源妖龙头部 | 40% |
![]() |
白金星舰 | 50% |
![]() |
射能观星眼 | 15% |
| 对撞观星眼 | 15% | |
![]() |
白羊座 | 15% |
![]() |
擎星者 | 15% |
![]() |
星幻螳螂 | 15% |
![]() |
新星 | 15% |
| 星幻蛛 | 15% | |
![]() |
星幻蛛 (在墙壁上) |
15% |
| 星幻巢 | 15% | |
![]() |
星幻蚊 | 15% |
| 融食鲨 | 15% | |
![]() |
哈达尔星鹫 | 15% |
![]() |
巨像蛤 | 30% |
![]() |
棱晶背龟 | 25% |
| 盲鮟鱇 | 20% | |
| 蛤 | 25% | |
| 富养鳐鱼 | 5% | |
| 天鳍鱼 | 5%(2&3级) | |
![]() |
辐核骇兽 | 30% |
![]() |
硫海遗爵 | 50%/0% |
![]() |
峭咽潭 | 0-50% |
| 伽马史莱姆 | 15% | |
| 直角石 | 7.5%(2级) 15%(3级) |
|
| 酸水鳗 | 5%(3级) | |
| 三叶虫 | 25% | |
![]() |
高口蟹 | 20%(3级) |
| 硫海爬虫 | 15%(3级) | |
![]() |
XF-09阿瑞斯 (身体) |
35% |
![]() |
XF-09阿瑞斯高斯核弹发射井 | 35% |
![]() |
XF-09阿瑞斯镭射加农炮 | 35% |
![]() |
XF-09阿瑞斯离子加农炮 | 35% |
![]() |
XF-09阿瑞斯特斯拉加农炮 | 35% |
![]() |
XS-01“阿尔忒弥斯” (第一阶段) |
25% |
![]() |
XS-03“阿波罗” (第一阶段) |
25% |
![]() |
XS-01“阿尔忒弥斯” (第二阶段) |
25% |
![]() |
XS-03“阿波罗” (第二阶段) |
25% |
![]() |
XM-05“塔纳托斯”头部 | 99.99%/0% |
![]() |
XM-05塔纳托斯身体 | 99.99%/0% |
![]() |
XM-05“塔纳托斯”尾部 | 99.99%/0% |
原版NPC
| 原版NPC伤害减免 |
|---|
| 5% |
独眼巨鹿 |
无头骑士 |
蜂王 |
骷髅王头部 |
骷髅王之手 |
| 10% |
双足翼龙 |
常绿尖叫怪 |
冰雪女王 |
哀木 |
食人魔 |
南瓜王 |
| 15% |
猪龙鱼公爵 |
精灵直升机 |
光之女皇 |
月亮领主(所有部位) |
食人魔(三阶) |
世纪之花 |
| 20% |
地狱装甲骷髅 |
火星飞碟(所有部位) |
蛾怪 |
激光眼 |
机械骷髅王 |
魔焰眼 |
| 25% |
石巨人(所有部位) |
| 30% |
| 35% |
火星走妖 |
圣诞坦克 |
| 40% |
| 45% |
圣骑士 |
| 50% |
血肉墙嘴 |
| 90% |
动态伤害减免
1. 动态伤害减免(Reactive DR/RDR)是一种特定于白天形态的光之女皇和夜间的亵渎天神的游戏机制。
2. 当玩家在预期的时间内向 Boss 造成过多伤害时,Boss 将会获得额外的伤害减免效果。
3. 这一减免计算是在所有其他因素考虑之后进行的,并不会受到减益效果的影响。
4. 该机制会同时考虑 Boss 被击败所需的时间与其当前的血量,时间比率计算方式为:花费的时间除以 Boss 预期击杀时间(光之女皇为180秒,亵渎天神为240秒)。
5. 血量比率的计算方式则是当前血量除以 Boss 的总血量。
6. 亵渎天神的基础伤害减免会影响最终的减免值,这一情况发生在所有减益效果之前。
7. 根据上述四个参数,我们可以得出 Boss 获得的伤害减免的公式为: (1 - Boss 基础伤害减免) * 10 - [(1 - Boss 基础伤害减免) * 10] / (2 - 时间比率 - 血量比率)。
8. 如果时间比率与血量比率的和大于等于1,或者处于 Boss Rush 状态,便不会产生动态伤害减免。
9. 例如,假设在战斗中,晚上亵渎天神的血量降至70%,所花费的时间为46秒,并且受到死亡标记的减益效果。
10. 在这种情况下,亵渎天神的基础伤害减免为30%。
11. 预期击杀时间设定为240秒,因此时间比率为46/240=0.19。
12. 此时的血量比率则为0.7。
13. 因此,亵渎天神所获得的伤害减免可通过公式计算得出: (1 - 0.30) * 10 - [(1 - 0.30) * 10] / (2 - 0.19 - 0.7)=0.69。
14. 由于死亡标记的影响,亵渎天神的伤害减免会乘以0.5,使得从30%下降到15%。
15. 最终,这两者的综合值显示瞬时的伤害减免为84%。
花絮
1. 本游戏的伤害减免系统,灵感来源于《以撒的结合:重生》中类似的机制,基于击杀时间进行计算。
2. 玩家所能获得的伤害减免(DR)是多种提升效果的总和,所有这些效果都会加在一起。
3. 在“灾厄”模式中,蠕虫围巾对伤害的减免效果已从17%的初始值降低至10%,而冰冻海龟壳的触发效果也从25%减少到了15%。
4. 一些装备,例如远古铁头盔,也能提供伤害减免的加成。
5. 玩家在享受来自某个提供者的伤害减免时,需确保未装备圣骑士护盾以及其升级版本。
6. 在计算伤害减免时,这些效果总是在最后一步进行结算,以确保分摊伤害尽可能低,并且会考虑提供者的防御能力,详细情况可参考圣骑士护盾的相关说明。
7. 一旦受到攻击,防御减免会扣除3%的初始值;如果玩家在单次攻击中受到超过50点的伤害,则在第三次受击后外壳会被破坏,此后在修复前将失去防御前的伤害减免效果。
8. 此外,每个提供永久增强肾上腺素能力的物品都可使伤害减免增加5%。
9. 生效列表
首页
搜索
纠错
回顶









































































































激光眼
魔焰眼


圣骑士





月亮传送
无敌帧
防御力
免死
吸血
防御损伤
状态讯息
Boss血条
咒术炼注
冷却
仇恨
Boss Rush
传说
原版内容改变
原版物品合成配方
减益
稀有度
配置设定
专属内容
钓鱼
评论({{ count }})条
{{ item.user_detail["nick_name"] }}
{{ item.user_detail["title"] }}
暂无内容