机制研究

发表时间: 2026-08-16 17:56:29

最后更新: 2026-08-16 17:56:29

泰拉瑞亚灾厄模组包含多种新机制,以下根据站内资料概述其主要内容。

战斗相关机制

  • 无敌帧玩家默认有40帧无敌时间(约0.667秒),复仇模式下上限提升至150帧;十字项链等饰品可延长无敌帧,且不同攻击被划分到不同无敌帧分组。
  • 防御损伤特定敌人攻击会降低玩家防御力伤害减免,受伤时会显示灰色数字,数值与抵消伤害、游戏模式及阶段相关。
  • 仇恨决定敌怪主动攻击玩家的距离,可通过饰品、护甲等改变仇恨值,例如盗贼潜行会降低仇恨
  • 伤害减免(DR):以百分比减伤,灾厄对其进行了平衡调整,实际DR=1-1/(1+理论DR);部分增益减益也会影响敌怪DR。
  • 吸血部分武器/装备在击中敌人时恢复生命,存在吸血冷却时间与吸血判定,某些NPC不可被常规吸血

系统与炼注

  • 咒术炼注击败至尊女巫后解锁,可为武器附加特殊效果,所有咒术均有利有弊,例如“魔焱”点燃目标但自身受减益
  • 配置设定灾厄提供多种可配置选项,如粒子上限、Boss生命提升、屏幕抖动、UI位置等,可通过游戏菜单或配置文件调整。

环境与其他

  • 深渊群落:分为四层,具有光照等级、快速氧气消耗、防御下降等特殊机制,且敌怪有独立的侦测距离规则。
  • 风机制:风向与风速影响、暴雪、水面等视觉效果,20mph以上会触发大风天事件
  • 运气:隐藏属性,受瓢虫火把幸运药水灯笼夜等影响,可改变物品掉落率、NPC生成率等。
  • 怪物刷新机制:刷怪范围以玩家为中心,存在生成范围、消失范围与计时区域,生成速率受环境、NPC数量等影响。

灾厄的机制围绕战斗难度、生存探索与自定义增强展开,具体数值与规则可查阅站内对应机制条目。

该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~

参考资料

1 泰拉妖魔鬼怪生成机制 (来自@社区)
2 原版内容改变 (来自@百科)
3 吸血 (来自@百科)
5 爆门机制(短小精悍) (来自@社区)
6 伤害减免 (来自@百科)
8 血肉宿主 (来自@百科)
9 深渊 (来自@百科分类)
10 合理利用刷新机制 (来自@社区)
11 配置设定 (来自@百科)
12 咒术炼注 (来自@百科)
15 机制 (来自@百科分类)
17 仇恨 (来自@百科)
18 防御损伤 (来自@百科)
19 无敌帧 (来自@百科)
20 玄秘颅冠 (来自@百科)