伤害

发表时间: 2026-06-13 13:03:52

最后更新: 2026-06-13 13:03:52

在泰拉瑞亚灾厄模组中,“伤害”是武器与战斗系统的核心数值。根据参考资料,伤害会直接显示在武器的详细资料面板上,使用增加伤害的物品后,武器的伤害数据也会随之改变。

伤害的计算与浮动

  • 伤害浮动:武器在实战中打出的伤害是面板显示的0.85到1.15倍,每次攻击的伤害都会在这个范围内浮动。
  • 防御减伤:实际打到怪物的伤害还要减去怪物所拥有的防御力
  • 幸运值影响:当玩家的幸运值不同时,有(幸运值*100%)的概率让伤害重新计算,并从两个伤害结果中选取较高者。

伤害与暴击的收益

通过理论计算,伤害加成永远大于暴击加成。但为了输出最大化,需要平衡两者。举例而言,当伤害增加27%、暴击增加23%时(含4%基础暴击率),武器平均伤害达到最高,此为“黄金比例”。该比例适用于除召唤师武器以外的所有武器

伤害类型:远程与真近战

  • 远程伤害加成:灾厄Mod中,绝大多数的远程武器在发射后的18帧内,弹幕会对敌人造成1.5倍的近程射击伤害。
  • 真近战伤害:模组引入了“真近战”伤害类型,专增强不会发射弹幕或只在直接击中时才发射弹幕的近战武器

伤害减免相关

参考资料也涉及了“伤害减免(DR)”机制。玩家受到的伤害减免计算方式进行了改进,不再是单纯加法,实际生效的DR会减缓增长速度。具体公式为:实际DR=1-[1/(1+理论DR)]

该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~

参考资料