机制攻速

发表时间: 2026-08-05 16:47:18

最后更新: 2026-08-05 16:47:18

参考资料中并未专对“攻速”这一机制进行系统介绍,但可以从多个装备与增益的描述中归纳出与“近战攻击速度”相关的信息。以下是根据现有资料整理的攻速相关内容。

近战攻击速度的加成来

攻击速度上限与机制

  • 攻击速度的增幅采用累加方式,但上限为原始速度的4倍(即使用时间不能低于原始值的1/4)。
  • 对于有射弹的近战武器(如泰拉刃),攻击速度只增加弹幕移动速度,不直接影响弹幕输出频率;但弹幕无法穿透敌人的武器(如真永夜刃)则与武器本体一样享受攻速提升。
  • 链锤类武器:攻速提升掷出距离,但收回时间不变,不增加输出。
  • 悠悠球与回旋镖类武器:大部分可享受攻速加成75%的距离加成。
  • 抛物线轨迹投掷类武器:攻速提升落地时间(即射程),不增加输出。
  • 鞭子:攻速可提升鞭子的挥舞速度,对召唤师职业有效。

注意事项

  • 部分武器(如臭虎爪变态刀)基础攻速极高,叠加速度收益有限,建议优先堆叠伤害与暴击。
  • 怪物的无敌帧会限制攻击频率的实际收益,攻速过高可能因无敌帧而浪费输出。
  • 灾厄模组对原版部分装备的攻速加成进行了调整,例如猛爪手套强力手套的近战攻速加成从12%下调至10%,烈火手套近战攻速加成从10%提升至14%。

该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~

参考资料