npc居住环境
发表时间: 2026-09-24 00:54:32
最后更新: 2026-09-24 00:54:32
关于泰拉瑞亚灾厄模组中NPC居住环境的信息
根据百科资料,灾厄模组新增的NPC在居住环境方面各有偏好,包括生物群落喜好与邻居喜好。以下是已收录的灾厄专属NPC居住偏好:
| NPC | 时期 | 反感邻居 | 喜欢邻居 | 讨厌邻居 | 生物群落反感 | 生物群落喜好 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海王 | 困难模式前 | 爆破专家 | 海盗 | 渔夫 | 沙漠 | 海洋 |
| 强盗 | 困难模式前 | 树妖 | 哥布林工匠 | 无 | 丛林 | 沙漠 |
| 大法师 | 困难模式 | 机器侠 | 巫师 | 无 | 沙漠 | 雪地 |
| 硫火女巫 | 月亮领主后 | 派对女孩 | 服装商 | 无 | 硫火之崖 | 森林 |
NPC快乐度与居住环境的关系(社区资料)
根据社区玩家讨论,NPC的居住环境对其快乐度有显著影响,进而影响交易价格。具体规则如下:
- NPC住在喜爱或喜欢的生物群落中时,快乐度增加12%或6%;处于讨厌或不喜欢的生物群落则减少。
- NPC的房屋与另一位喜欢、喜爱、不喜或讨厌的NPC相邻(旗帜相距不超过25格)时,快乐度也会有类似增减。
- 邻居超过三位时,NPC将因"过度拥挤"而减少快乐度,每多一位额外邻居减少5%。
- 25格内只有两位其他NPC且120格内不超过三位其他NPC时,该NPC会因"独处"而快乐度增加5%。
- NPC快乐时出售物品价格降低、收购物品价格提高;不快乐时则相反。
各生物群落的NPC住房搭配建议(社区资料)
| 生物群落 | 非邻居NPC | 邻居NPC |
|---|---|---|
| 森林 | 高尔夫球手 | 动物学家 + 商人 |
| 沙漠 | 染料商 | 蒸汽朋克人 + 机器侠 |
| 雪地 | 税收官 | 机械师 + 哥布林工匠 |
| 地下 | 服装商 | 酒馆老板 + 爆破专家 |
| 丛林 | 油漆工 | 树妖 + 巫医 |
| 海洋 | 发型师 | 渔夫 + 海盗 |
| 神圣之地 | — | 护士 + 军火商 / 巫师 + 派对女孩 |
| 蘑菇地 | — | 向导 + 松露人 |
特殊NPC说明
- 公主没有生物群落或邻居偏好。她喜爱附近住着最多三个NPC,且所有NPC都喜欢她。如果25格范围内没有至少2个其他NPC,或者25到120格范围内没有另外2个NPC,她的快乐度会达到最低值。
- 动物学家在完成怪物图鉴100%后会出售万能晶塔,可放置在任何地方使用,无需附近有NPC,一个世界中只能放置一个。
- 宠物也算作NPC,建议所有晶塔旁边放置宠物,避免原住户暴毙时凑不齐两人无法传送。
通用NPC住房搭配方案(社区资料)
| 生物群落 | 建议NPC |
|---|---|
| 森林 | 向导、动物学家、高尔夫球手 |
| 雪原 | 派对女孩、税收官、商人 |
| 丛林 | 树妖、巫医、油漆工或向导 |
| 洞穴 | 染料商、哥布林工匠、机械师 |
| 海洋 | 炸弹商人、渔夫、理发师或海盗 |
| 沙漠 | 护士、军火商、蒸汽朋克人 |
| 蘑菇地 | 服装商、松露人 |
| 神圣 | 巫师 |
当前资料未覆盖的部分
- 灾厄模组新增NPC(如醉仙女、THE LORDE、叛徒术士、古泽玛等)的具体居住偏好:百科资料中暂未收录这些NPC的生活偏好数据。
- 灾厄模组专属生物群落(如硫火之崖、渊海、始源林海等)对其他原版NPC快乐度影响的详细规则。
该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~
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